Вот вы меня не плюсите,
Ну да ладно. Как и было обещано(точнее, подхинчено), сегодня у нас серия обзоров творчества хорошего человека Zeebarf'а - а точнее, The Several Journeys of Reemus!
Но начнем мы с привела-вбоквела к серии - мини-адвенчуры The Visitor
Надоело играть за субтильных могучих пиратов и говорящих псов? Почему бы не попробовать пришельца со способностью с трансформации! Наш "посетитель" после приземления в метеорите недолго думая начинает жрать буквально все подряд - рыбу, мясо, людей... В общем, с аппетитом у него все в порядке. И самое главное - каждое съеденное сущетсов отдает ему свои возможности, начиная от банальных рук и заканчивая пикантным муяканьем. Этикет пришельцам не преподают, и посему поедание с последующим поглащением происходит максимально жестоким путем - чужой залезает к фауне вовнутрь через все возможные отверстия. Да-да, через все. Да и выглядит это красочно - цвета тут насыщенные, рисовка не вызывает нареканий, а анимация хоть и не блещет, но вполне прилична. И самое главное - атмосфера бимуви присутсвуют. "Домик в лесу - а тут как пришелец ночью прилетел!111" - примерно по такой формуле постороена половина молодежных "ужастиков".
По геймплею The Visitor - обычная флэш-адвенчура с героем-телекинетиком (необязательно подходить предмету, чтобы его активировать) и уже здесь видны основные элементы творчества Зибарфа: задачки логичные, есть одна на время(которая не понравилась всем), есть одна мини-головоломка, две с половиной концовки (последнюю сцену, где происходит собственно выбор, можно переиграть) и примерно 10 минут на прохождение. Замечательное приключение, которое не пытается вас грузить многоходовыми задачками или заставлять тыкаться по всем экранам в попытках приткунуть хоть куда-нибудь эту красную селедку(внимание: о каком квесте мы поговорим в слудующий раз?).
Новая, удобная, банально-проверенная система оценок.
Графика: 9\10
Геймплей: 8\10
Музыка: 9\10
Реиграбельность: 10/10
Играть? Да.
The Several Journeys of Reemus
Пролог.
Первый настоящий Римус. Мы не знаем откуда он взялся, почему тут языки растут из земли и вообще - где он такую траву нашел?
Знакомьтесь, это - Римус, мужчина средних лет байкерской внешности, по профессии - истребитель насекомых(натурально, insect exterminator). А это Лайам(Liam) - his wacky sidekick фиолетовый медведь, хроникер тех самых путешествий Римуса. Сам Римус суров и флегматичен, а также долгое время находился в тени своего брата, а Лайам - вполне себе хиппи. Вместе они - дуэт похлеще Сэма с Максом. Впрочем, откровенных гэгов тут нет, но атмосфера несерьезности присутсвует.
Хотя самый главный герой тут - это, бузусловно, сам мир. Он бузумен, но, этого не отнять, странно приятгателен. Пусть тут разгуливают муравьи размером с пятиэтажку, а у батареек выросли мушиные крылья - отрисовано-то это замечательно. Четкие линии, насыщенные цвета - глаз радуется. Увы, с анимацией все не так радужно. Интро способно ызвать морскую болезнь, да и вообще - уж слишком герои неустойчиво ходят. Зато музыка в этот раз шедевральна без вопросов - треков много, они жизнерадостные и оччень соответсвуют настроению самой игры.
А вот с геймплями в этот раз посложнее в прямом смысле - каждый новый экран есть небольшая головоломка, и, казалось бы, в этом мире на логику рассчитывать не приходится, ан нет - каждый элемент здесь очень правильно представлен игроку. Самое главное - свыкнуться. И смотреть по сторонам - таб здесь уже не работает, и пиксель-хантингом, увы, таки приходится заниматься. А коцовок, по традиции, две, и в зависимости от вашего выбора в предпоследнем экране зависит и ваш финальный рейтинг. Что очень приятно, если вам ваш рейтинг не нра, не обязательно начинать заново всю игру - достаточно выбрать ту самую предпоследнюю сцену из победного экрана. Или любую другую, елси уж очень понравилось. Фича, кстати, как и некоторые другие, была добавлена по просьбе фанатов, так что
Графика: 9\10
Геймплей: 10\10
Музыка: 10\10
Реиграбельность : 10\10
Играть? Да.
The Several Journeys of Reemus: Chapter 1
Первое настоящее приключение. Точнее, начало приключения.
Появляются новые персонажи, Римус и Лайам хохмят, а также - самая пока что сложная загадка в серии. От которой зависит концовка. Такие дела. В остальном - все то же самое. Разве что задачки снова немного упростились. Ну и рисовка еще улучшилась. Оказывается, возможно.
Графика: 9\10
Геймплей: 9\10
Музыка :10\10
Реиграбельность: 10\10
Играть? Да.
The Several Journeys of Reemus: Chapter 2
Самый лучший Римус.
Все самые главные элементы тут доведены до блестящего состояния, анимация на уровне, появилось переключение персонажей. Но вот градус абсурда-с упал. Впрочем, это неважно - юмор есть, фирменная меланхолично-жизнерадостная атмосфера присутсвует... И даже концовки тут доведены до логического конца - в зависимости от действий каждого героя каждому из них выпишут свой рейтинг.
Графика: 10\10
Геймплей: 10\10
Музыка: 10\10
Реиграбельность: 10\10
Играть? Да.
The Several Journeys of Reemus: Chapter 3
Самый неоднозначный Римус.
Увы, лучшее - враг хорошего, и в этот раз Зибарф явно переувлекся концовками. Ладно
Самое инересное, что концовки тут тоже совсем разные. Ладно, пролог - в любом случае Римус и Лайам осавались на дороге, но тут-то?! Само собой, сюжет и эпичную картину нужно развивать, но не такими же способами! Идиотские головоломки из набора "обучающих" игр прилагаются. А так да - нарисовано классно, музыка внушает(хотя и меньше), наконец-то герои отучились телекинезу... Но - не цепляет.
Типец от меня по поводу получения третьей медали на НГ:
Геймплей: 7\10
Музыка: 9\10
Рейиграбельность: 10\10
Играть? Стоит.
Новинки
Собственно, новинки. Поскольку я ленив Все ссылки идут на НГ - у них и база побольше, и вообще - прижелании все элементарно(и самостоятельно) ищется на конге.
Нарезались в Сплиттер? Насочинялись уровней в Сплиттер 2? Ну... Сидите, скучайте. Ведь механизм - это то же сплиттер плюс антураж(и плюс элементы айс брекера, но о нем как-нибудь в другой раз). Как оказалось, антуража вполне достаточно. Ведь здесь вместо скучного дерева и пошлого ножа загадочные шестерни и оригинальный плазменный резак! Да и главный герой тут - не обрыдший смайлик, а готичные карманные часы. Гигантские шестеренки прилагаются. Если вы готовы бороться с некоторой неотполированностью ради уникальной атмосферы - попробовать определенно стоит.
Как известно, много зомбей не бывает. Как нам опять же подсказывает К.О., убивать этих самых зомбей - это фан. Поскольку спорить бесполезно, лучше идти играть в Море Зомбис. Потому что там-то происходит натуральный геноцид челых толп мертвецов всеми возможными способами, от клюшек для гольфа до бензопил и MP5. Графика немного пикселизованная, но в целом приятноая, музыка не мешает, а история и вовсе - есть и полна гэгов. Ну а еще каждый уровень в кампании уникален по геймплею(мы то бьем бочки, то защищаем свою тележку, и самое главное - все эты мы делаем, не переставая бить зомбей), ролевая система на месте(оружия выдают. И совсем необязательно, что новое лучше - играйте как вам удобно, и не забывайте менять арсенал через паузу - конца уровня для этого ждать скучно), сурвайвал мод обещают мильоны часов массакра. Главное - дайте этой игре второй шанс. Да, управление необычное. Да, странно, что чем "выше" стоит оружие в местной "пищевой цепочке", тем больше у него множитель пожева патронов. Зомби же. Все образуется.
патроны энергию только так, но и пули выплевывает будь здоров, дробовик дробовик... Все вооружение апгрейдится через соответсвующее меня, энергия на апгрейды посупает из убиенных пришельцев... А сюжета-то и нет. Точнее как - есть. Два абзаца и текстовый ролик. Вот вам картинка. Просто штобы вы понимали.
...потому что вторая часть - она ж совсем о другом. Первое, что бросается в глаза - вступительный ролик с картинками. Цветными. Ну ладно. Дальше еще страньше - корабля нет. Есть маяк, который нужно зазищать пять минут, и какая-то непонятная голограмма. Активируем маяк, он делится сюжетом на фоне мерцающего красного экрана. Сюжеты написаны первокурсником. Голограмма тупо повторяет кажое ваше движение и периодически печально мерцает. Для каждого оружия свой запас энергии и дохрена апгрейдов. Для оружия голограммы апгрейды покупаются отдельно, сам герой тоже апгрейдится и даже эволюционирует. Ограничителя в дальнем левом углу больше нету - это путь к следующему маяку. Втф, да. Еще какой втф. Такие дела. Еще тут есть конец, но я лично себя не пересилил - играть в это неинтересно.
Натуральная jRPG. Только джрпг следует заменить на касмошутер, и все хорошо. Как так? А черт его знает. Все атрибуты на месте - уебищная оригинальная система прицеливания, накуренные сюжеты, фарм глубокая ролевая система, куча хлама большой выбор оружия. В бою постоянно происходит перегрев, читай - конец хода. А воюем мы против кубов, каждый из которых обладает уникальной атакой. Ощущения, признаюсь, ну очень странные. Попробуйте, что ли, это дело сами.
User Request:
Да-да, таки читаю. И попросили меня уже давно написать про что-нибудь с физикой. Ну, Механизм вы найдете выше по курсу, а здесь я расскажу о..Весь геймлей ДС описывается одной аналогией: "заработало". да-да, те самые головоломки. Здесь в мягкой цветовой гамме и с упором на разные там полукруги и батуты. В качестве приятного бонуса - редактор уровней. Пользовательские уровни традиционно высираются выкладываются в камментах в виде кода. после чего копипастятся в редактор. В качестве вишенки для этого торта - фанатстический сайндтрек. Классика at its best. Жаль, трек короткий.
Ну и специально для тех, кто - задача - провести шарик к концу уровня. Решается с помощью выданных инструментов, читай - деталей. Препятствиями(или наоборот) являются уже расставленные по уровню детальки. Физический движок тут ну очень мощный - периодически счет идет на миллиметрю. Впрочем, чем скрупулезно все расставлять согласно задумке автора, можно попытаться найти простое и элегантное решение - как и во всех индюшных (а флэш - это самое что ни на есть инди) играх, основанных на физике, честный и голодный автор не ждет от вас инакомыслия. И зря - ведь финальные уровни запросто проходятся упрощенным способом. Но если хочется, всегда можно подыграть, да.
Special Uber Mega Awesome Guest Review.
Какое-то время назад я и Оккам попросили хорошего человека Sergy не плодить сущностей и он очень благоразумно откликнулся. Результат всего этого - перед вами. Мною подправлена исключительно орфография и пунктуация. Ну, и картинки его я расставил. Ссылки тоже. Ролик уже стоял.Знаете, есть игры, в которые влюбляешься с первого взгляда. В них идеально всё: и геймплей, и музыка, и графика. Одна из таких немногих игр - Music Catch 2. В первую часть я не играл, так что сравнивать не буду, а просто расскажу о 2 части игры.
Про игру
Как я уже сказал, в игре хорошо всё. И если другие игры можно играть без звука (и при этом мы не много потеряем), то Music Catch 2 потеряет себя целиком и полностью. Здесь листья падают под музыку, и мы сами под конец движемся в такт музыки. Эта музыка чудесна, она завораживает, принося с собой ощущение осени и лёгкой грусти. Эти мелодии (их в игре, к сожалению, всего 3, но всегда можно поставить свою музыку по URL(именно так. Надо найти еще эту музыку, которая по URL - прим. UMNiK) можно слушать множество раз, и они некогда не надоедят вам. Эта игра – медитация, в неё приходят просто послушать музыку и поводить мышкой, при этом вглядываясь в непонятные, но завораживающие узоры.
Про графику
Честно скажу, никакие скриншоты не передадут красоты игры. Анимация в ней просто волшебная. Поэтому посмотрите ролик, он вам всё покажет как есть. В игре можно выбрать 4 формы падающих “вещей” (листья, ноты..) + случайные. Все они необычайно красивы. Само их падение завораживает.Про геймплей
Если вы посмотрели ролик, то уже поняли весь геймплей. Цель игрока водить мышью и собирать лепестки (и не брать красные), при этом есть несколько видов особых лепестков.
Жёлтые в первую очередь увеличивают радиус курсора. А во вторую количество очков, после игры, увеличивается в количество(увеличивается множитель счета, и происходит это прямо во время игры - чем больше мы, тем больше очков нам приносит каждый собранный сине-зеленый "лепесток", ну да ладно - прим. UMNiK) собранных желтых лепестков. Точнее в то количество, которое осталось к концу уровня.
Красные, как можно понять из названия, плохие. Из-за них вы теряете в диаметре, то есть теряете количество жёлтых лепестков. Они просто разлетаются в разные стороны, некоторые из них можно ещё поймать, а вот некоторые вы потеряли навсегда.
Фиолетовые на некоторое время (секунд на 5) заставляют все лепестки (кроме красных) лететь прямо к вам с большой скоростью.
Мигающие, самые редкие лепестки (всего один на уровень - прим. UMNiK). Все лепестки, которые по уровню ниже него становятся жёлтыми, сразу как вы его взяли. Если после него взять фиолетовый лепесток, то *50 вам обеспечено
Собственно, вот и весь геймлпей. Рецепт замечательной игры прост – в ней все замечательное, и именно поэтому в неё хочется играть снова и снова. Если вы ещё не играли в неё, то попробуйте, такие игры – медитации выходят далеко не каждый день.
Конец первого гостевого ревью. Если вам есть что сказать по поводу флэша и вы тоже не фанат размножения сущностей - милости прошу ко мне в ЛС.
Есть ли мне что сказать по поводу MC2? Да что тут скажешь. Музыка молотков, музыка снежинок... Под эти игру действительно хорошо медитировать и очень плохо - разбирать по кирпичикам. Конечно, можно внимательно следить, не прилетел ли фиолетовый пылесос и рваться к псилодибногу йеллоу маднессу, но гораздо лучше откинуться в кресле и отдать себя игре. Желтый - хорошо, красный - плохо, синие - сами придут... Просто получайте удовольствие. И знайте, что есть и платная версия, которая работает с жоского диска и, вроде как, по-человечески загружает новые треки. Плюс тонны новых фигур и проч.
Ну и пару слов о
На этом - все на сегодня.
Да, я хочу отдельные толстые гайды и прям щас пойду плюсить специальный выпуск Вестника | 10.5% |
| ||
Нет, я хочу в основном ссылку, кортинку и кратоке описание | 36.8% |
| ||
А почему бы не совместить? Немного стратегий, много ссылок. Картинки, опять же. | 26.3% |
| ||
Автор топика нудный | 26.3% |
| ||
Я криведко!11111 | 26.3% |
|